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4.5 Unity Adapter

4.5.1 版本发布记录​

版本发布时间更新内容Min Sdk Version
3.6.6.1.12026-09-02依赖 Hisavana SSP SDK 3.6.6.1 版本;LevelPlay 版本 9.5.0。支持Banner、Interstitial、Rewarded类型21

4.5.2 Unity LevelPlay 后台配置流程​

  1. 在 LevelPlay 后台进入 Mediation → Networks,添加自定义广告网络(Custom Network),Network key 为 15c129479,account_id为该在 Hisavana SSP后台对应账户ID

  2. 在对应广告位下配置自定义参数,app_id:填入在 Hisavana SSP 后台申请的应用 ID,placement_id:填入在 Hisavana SSP 后台申请的代码位 ID(注意:必须与当前广告样式一致)。

4.5.3 引入 adapter​

首先在项目级build.gradle文件加入maven远程依赖地址,如下:

buildscript {
repositories {
maven { url "https://mvn.shalltry.com/repository/maven-public/" }
maven { url "https://mvn.shalltry.com/repository/ad-releases/" }
}
}
allprojects {
repositories {
maven { url "https://mvn.shalltry.com/repository/maven-public/" }
maven { url "https://mvn.shalltry.com/repository/ad-releases/" }
}
}

然后在 Module 的 build.gradle 中引入 unity adapter 的包:

implementation "com.cloud.hisavana.sdk.ssp.adapter:unity:3.6.6.1.1"

4.5.4 集成测试说明​

在初始化广告 SDK 前,设置 Hisavana 为测试模式,以确保测试阶段能够请求到测试广告:

Kotlin:

HisavanaCustomAdapter.isTestRequest = true

Java:

HisavanaCustomAdapter.Companion.setTestRequest(true);
危险

正式上线注意:务必关闭测试模式,即设置为 false。

Adapter 日志过滤 Tag:hs_un_adapter

执行以下命令开启 DEBUG 日志:

adb shell setprop log.tag.hs_un_adapter DEBUG